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【unityエディタ拡張】【VRC】アニメーションファイル編集と対称配置支援

以下を含みます ・MergeChildAnimation hierarchyで親子関係作ると親のアニメに子のアニメをマージ ※親にanimatorかanimationコンポーネントくっつけて  1つアニメを関連付けた状態で実行してください ・MergeAnimationEdit アニメーションをマージするだけ ・DuplicateAnimFromFbx fbxからアニメーション全部取得するやつ ・AddBehavior アニメに右クリックからBehavior.enabled追加できるやつ ・ObjectMirrorEdit オブジェクトを特定地点を基点に対称に配置してくれるやつ ・CreateMirrorObject Hierarchy右クリックからサクッと複製ミラーで配置できる ・AddBehaviorEdit 親子を選んでBehavior.Enabledのパスを生成できる 基本自分用なので気が向いたら増えますor機能が増えます。

以下を含みます ・MergeChildAnimation hierarchyで親子関係作ると親のアニメに子のアニメをマージ ※親にanimatorかanimationコンポーネントくっつけて  1つアニメを関連付けた状態で実行してください ・MergeAnimationEdit アニメーションをマージするだけ ・DuplicateAnimFromFbx fbxからアニメーション全部取得するやつ ・AddBehavior アニメに右クリックからBehavior.enabled追加できるやつ ・ObjectMirrorEdit オブジェクトを特定地点を基点に対称に配置してくれるやつ ・CreateMirrorObject Hierarchy右クリックからサクッと複製ミラーで配置できる ・AddBehaviorEdit 親子を選んでBehavior.Enabledのパスを生成できる 基本自分用なので気が向いたら増えますor機能が増えます。

20210725更新