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【無料】【unityエディタ拡張】【VRC】今のポーズとマテリアルのまま骨抜きにするやつ(時々MeshBaker)v1.2

SkinnedMeshRendererをMeshRendererに変えます。 親を選べば全部まとめて。 アーマチュアとかなしでポーズ固定できるので 動かないアバターをフィギュアみたいに置くときとかは これ使うと軽いです。 ついでに複数マテリアル対応(統合不可) アバター非対応のメッシュベイカー もどきとしても使えるみたいです

SkinnedMeshRendererをMeshRendererに変えます。 親を選べば全部まとめて。 アーマチュアとかなしでポーズ固定できるので 動かないアバターをフィギュアみたいに置くときとかは これ使うと軽いです。 ついでに複数マテリアル対応(統合不可) アバター非対応のメッシュベイカー もどきとしても使えるみたいです

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